CISZEK, P. Streamowanie gier wideo – nowe zjawisko we współczesnej mediasferze. Media - Kultura - Komunikacja Społeczna, [S. l.], v. 2, n. 16, p. 91–94, 2021. DOI: 10.31648/mkks.6296. Disponível em: https://czasopisma.uwm.edu.pl/index.php/mkks/article/view/6296. Acesso em: 3 lip. 2024.