[1]
Kaszewski, K. 2019. Emocje jako składnik językowego obrazu gry komputerowej (na podstawie nazw emocji w recenzjach gier komputerowych). Prace Językoznawcze. 21, 4 (Nov. 2019), 97–110. DOI:https://doi.org/10.31648/pj.4692.