[1]
Strojny, P. 2021. Realne potrzeby twórców wirtualnej rzeczywistości: doświadczenia z pracy badawczej w ramach spółki z branży gamedev. Przegląd Psychologiczny. 64, 2 (grudz. 2021), 73–85. DOI:https://doi.org/10.31648/pp.7327.