STROJNY, P. Realne potrzeby twórców wirtualnej rzeczywistości: doświadczenia z pracy badawczej w ramach spółki z branży gamedev. Przegląd Psychologiczny, [S. l.], v. 64, n. 2, p. 73–85, 2021. DOI: 10.31648/pp.7327. Disponível em: https://czasopisma.uwm.edu.pl/index.php/pp/article/view/7327. Acesso em: 20 kwi. 2024.