1.
Strojny P. Realne potrzeby twórców wirtualnej rzeczywistości: doświadczenia z pracy badawczej w ramach spółki z branży gamedev. PP [Internet]. 21 grudzień 2021 [cytowane 29 marzec 2024];64(2):73–85. Dostępne na: https://czasopisma.uwm.edu.pl/index.php/pp/article/view/7327