Opublikowane: 2021-05-191

Początek wielkiego rozwoju gamingu. Studium przypadku Segi oraz Nintendo

Ita Głowacka
Media - Kultura - Komunikacja Społeczna
Dział: Komunikaty i recenzje
https://doi.org/10.31648/mkks.6773

Abstrakt

-

Słowa kluczowe:

Sega, Nintendo, Sony, gry wideo, konsola do gier, gaming, e-sport, popkultura

Pobierz pliki

Zasady cytowania

Głowacka, I. (2021). Początek wielkiego rozwoju gamingu. Studium przypadku Segi oraz Nintendo. Media - Kultura - Komunikacja Społeczna, 4(16), 119–127. https://doi.org/10.31648/mkks.6773

Cited by / Share


Ta strona używa pliki cookie dla prawidłowego działania, aby korzystać w pełni z portalu należy zaakceptować pliki cookie.