Nazwy gier wideo związane z ich charakterystyką techniczną

Krzysztof Kaszewski

Uniwersytet Warszawski
https://orcid.org/0000-0002-8789-2405


Аннотация

Celem artykułu jest ukazanie, jakie nazwy gier wideo odnoszące się do ich technicznej strony funkcjonują współcześnie w polskojęzycznych mediach wyspecjalizowanych. Kwerenda w popularnych polskich portalach internetowych i ostatnich tradycyjnych (papierowych) czasopismach wykazała, że takich nazw jest ponad czterdzieści i dotyczą rozmaitych aspektów gier: potrzebnego sprzętu, oprogramowania czy procesu produkcji. Większości z nich nie notują słowniki ogólne języka polskiego, nie są też one opracowane naukowo. Prezentowane badania zwiększają naszą wiedzę o zasobach leksykalnych polszczyzny; zestawienie nazw istniejących w praktyce komunikacyjnej pomaga ponadto dostrzec, czego w języku i dyskursie jak na razie nie ma, czyli jakich nazw nie używamy, chociaż moglibyśmy to robić.


Ключевые слова:

nazwa, gra wideo, technika, komputer, program, media


Bartmiński J. (2006): Językowe podstawy obrazu świata. Lublin.   Google Scholar

Bogacki K. (2024): Rynek smartfonów na świecie i w Polsce, https://itreseller.com.pl/ryneksmartfonow-na-swiecie-i-w-polsce/, dostęp: 15.05.2024.   Google Scholar

Bomba R. (2014): Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności. Toruń.   Google Scholar

Brookshear J.G., Brylow D. (2022): Informatyka w ogólnym zarysie. Przekład M. Rogulska, M. Rogulski. Warszawa.   Google Scholar

Chojnacki M. (2017): „Jak za dawnych dobrych lat” – demake a medium gier wideo. [W:] Update. Teorie i praktyki kultury gier komputerowych. Red. Ł. Androsiuk. Lublin, s. 13–30.
Crossref   Google Scholar

Filiciak M. (2006): Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej. Warszawa.   Google Scholar

Gemius (2024): Kwiecień 2024, https://ranking.gemius.com/pl/ranking/systems/, dostęp: 15.05.2024.   Google Scholar

Kruk S. (1996): Encyklopedia informatyki. Gliwice.   Google Scholar

Mańkowski P. (2013): Cyfrowe marzenia v. 2.0. Warszawa.   Google Scholar

Persona A. (2023): Najlepiej sprzedające się konsole w historii – Switch pokonał PS4 i zajął 3. miejsce. A kto jest na pierwszym? Sprawdź, https://gra.pl/najlepiej-sprzedajace-sie-konsole-w-historii-switch-pokonal-ps4-i-zajal-3-miejsce-a-kto-jest-na-pierwszym-sprawdz/ar/c12-17279653, dostęp: 10.01.2024.   Google Scholar

Pfaffenberger B. (1999): Słownik terminów komputerowych. Przekład zespół. Warszawa.   Google Scholar

Płoski Z. (2002): Komputer, Internet: encyklopedyczny słownik szkolny. Wrocław.   Google Scholar

Stallings W. (2018): Systemy operacyjne: architektura, funkcjonowanie i projektowanie. Przekład Z. Płoski. Gliwice.   Google Scholar

SW Research (2023): Różne twarze polskiego gracza, https://www.dropbox.com/scl/fi/zbzivarqmm858thqu6u8s/R-NE-TWARZE-POLSKIEGO-GRACZA_RAPORT_2023_FINAL.pdf?rlkey=um7bsp14b1mmq6n91vsspshvz&e=1&dl=0, dostęp: 16.05.2024.   Google Scholar

Szpyt K. (2018): Obrót dobrami wirtualnymi w grach komputerowych. Studium cywilnoprawne. Warszawa.   Google Scholar

Tanenbaum A.S., Bos H. (2016): Systemy operacyjne. Przekład R. Meryka, M. Szczepaniak. Gliwice.   Google Scholar

Wojtak M. (2006): Gatunki mowy charakterystyczne dla prasy motoryzacyjnej. „Prace Językoznawcze” VIII, s. 61–77.   Google Scholar

Żmigrodzki P. (red.) (2007–): Wielki słownik języka polskiego, , dostęp: 11.01.2024.   Google Scholar


Опубликован
2025-09-30

##plugins.themes.libcom.cytowania##

Kaszewski, K. (2025). Nazwy gier wideo związane z ich charakterystyką techniczną. Prace Językoznawcze, 27(3), 155–170. https://doi.org/10.31648/pj.11533

Krzysztof Kaszewski 
Uniwersytet Warszawski
https://orcid.org/0000-0002-8789-2405