Opublikowane: 2025-12-19

KIEDY MOD STAJE SIĘ GRĄ? ROZWAŻANIA Z PERSPEKTYWY INGARDENOWSKIEJ

Wojciech Sikora

Abstrakt

Artykuł przedstawia wyniki badań poświę-

conych kwestii ciągłości między grami wideo

a ich modami. W ramach przyjętych ram poję-

ciowych, jakimi jest ontologicznie zorientowana

koncepcja dzieł sztuki Romana Ingardena, stawia pytanie, kiedy zmiany wprowadzane przez

mod sprawiają, że usamodzielnia się i sam

staje się grą wideo. Zagadnienie to jest rozpatrywane przez odwołania do intencjonalnego

charakteru bytowego gier wideo oraz kryteriów

ciągłości przedmiotowej.

Słowa kluczowe:

gry wideo, mody, ontologia, fenomenologia

Inne teksty tego samego autora

Pobierz pliki

Zasady cytowania

Sikora, W. (2025). KIEDY MOD STAJE SIĘ GRĄ? ROZWAŻANIA Z PERSPEKTYWY INGARDENOWSKIEJ. Humanistyka I Przyrodoznawstwo, 31(31), 169–186. Pobrano z https://czasopisma.uwm.edu.pl/index.php/hip/article/view/12204

Cited by / Share

Ta strona używa pliki cookie dla prawidłowego działania, aby korzystać w pełni z portalu należy zaakceptować pliki cookie.