https://doi.org/10.31648/hip.11623
Artykuł przedstawia wyniki badań poświę-
conych kwestii ciągłości między grami wideo
a ich modami. W ramach przyjętych ram poję-
ciowych, jakimi jest ontologicznie zorientowana
koncepcja dzieł sztuki Romana Ingardena, stawia pytanie, kiedy zmiany wprowadzane przez
mod sprawiają, że usamodzielnia się i sam
staje się grą wideo. Zagadnienie to jest rozpatrywane przez odwołania do intencjonalnego
charakteru bytowego gier wideo oraz kryteriów
ciągłości przedmiotowej.
Скачать файлы
Правила цитирования
Лицензия

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial» («Атрибуция — Некоммерческое использование») 4.0 Всемирная.