Veröffentlicht am: 2025-12-19

KIEDY MOD STAJE SIĘ GRĄ? ROZWAŻANIA Z PERSPEKTYWY INGARDENOWSKIEJ

Wojciech Sikora

Abstract

Artykuł przedstawia wyniki badań poświę-

conych kwestii ciągłości między grami wideo

a ich modami. W ramach przyjętych ram poję-

ciowych, jakimi jest ontologicznie zorientowana

koncepcja dzieł sztuki Romana Ingardena, stawia pytanie, kiedy zmiany wprowadzane przez

mod sprawiają, że usamodzielnia się i sam

staje się grą wideo. Zagadnienie to jest rozpatrywane przez odwołania do intencjonalnego

charakteru bytowego gier wideo oraz kryteriów

ciągłości przedmiotowej.

Am häufigsten gelesenen Artikel dieser/dieses Autor/in

Dateien herunterladen

Zitierregeln

Sikora, W. (2025). KIEDY MOD STAJE SIĘ GRĄ? ROZWAŻANIA Z PERSPEKTYWY INGARDENOWSKIEJ. Humanistyka I Przyrodoznawstwo, 31(31), 169–186. Abgerufen von https://czasopisma.uwm.edu.pl/index.php/hip/article/view/12204

Zitiert von / Teilen

##plugins.themes.libcom.BOCookieBarText##