https://doi.org/10.31648/hip.11623
Artykuł przedstawia wyniki badań poświę-
conych kwestii ciągłości między grami wideo
a ich modami. W ramach przyjętych ram poję-
ciowych, jakimi jest ontologicznie zorientowana
koncepcja dzieł sztuki Romana Ingardena, stawia pytanie, kiedy zmiany wprowadzane przez
mod sprawiają, że usamodzielnia się i sam
staje się grą wideo. Zagadnienie to jest rozpatrywane przez odwołania do intencjonalnego
charakteru bytowego gier wideo oraz kryteriów
ciągłości przedmiotowej.
Vous pouvez également Lancer une recherche avancée de similarité pour cet article.
Télécharger des fichiers
Règles de citation
##plugins.themes.libcom.share##
Licence

Ce travail est disponible sous licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale 4.0 International.