https://doi.org/10.31648/hip.11623
Artykuł przedstawia wyniki badań poświę-
conych kwestii ciągłości między grami wideo
a ich modami. W ramach przyjętych ram poję-
ciowych, jakimi jest ontologicznie zorientowana
koncepcja dzieł sztuki Romana Ingardena, stawia pytanie, kiedy zmiany wprowadzane przez
mod sprawiają, że usamodzielnia się i sam
staje się grą wideo. Zagadnienie to jest rozpatrywane przez odwołania do intencjonalnego
charakteru bytowego gier wideo oraz kryteriów
ciągłości przedmiotowej.
Puoi anche Iniziare una ricerca avanzata di similarità per questo articolo.
Scarica file
Regole di citazione
##plugins.themes.libcom.share##
Licenza

Questo lavoro è fornito con la licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale 4.0 Internazionale.