Pubblicato il: 2025-12-19

KIEDY MOD STAJE SIĘ GRĄ? ROZWAŻANIA Z PERSPEKTYWY INGARDENOWSKIEJ

Wojciech Sikora
Humanistyka i Przyrodoznawstwo
Sezione: Articoli
https://doi.org/10.31648/hip.11623

Abstract

Artykuł przedstawia wyniki badań poświę-

conych kwestii ciągłości między grami wideo

a ich modami. W ramach przyjętych ram poję-

ciowych, jakimi jest ontologicznie zorientowana

koncepcja dzieł sztuki Romana Ingardena, stawia pytanie, kiedy zmiany wprowadzane przez

mod sprawiają, że usamodzielnia się i sam

staje się grą wideo. Zagadnienie to jest rozpatrywane przez odwołania do intencjonalnego

charakteru bytowego gier wideo oraz kryteriów

ciągłości przedmiotowej.

Puoi leggere altri articoli dello stesso autore/i

Regole di citazione

Sikora, W. (2025). KIEDY MOD STAJE SIĘ GRĄ? ROZWAŻANIA Z PERSPEKTYWY INGARDENOWSKIEJ. Humanistyka I Przyrodoznawstwo, 31(31), 169–186. https://doi.org/10.31648/hip.11623

##plugins.themes.libcom.share##

Licenza


##plugins.themes.libcom.BOCookieBarText##