https://doi.org/10.31648/hip.11623
Artykuł przedstawia wyniki badań poświę-
conych kwestii ciągłości między grami wideo
a ich modami. W ramach przyjętych ram poję-
ciowych, jakimi jest ontologicznie zorientowana
koncepcja dzieł sztuki Romana Ingardena, stawia pytanie, kiedy zmiany wprowadzane przez
mod sprawiają, że usamodzielnia się i sam
staje się grą wideo. Zagadnienie to jest rozpatrywane przez odwołania do intencjonalnego
charakteru bytowego gier wideo oraz kryteriów
ciągłości przedmiotowej.
Scarica file
Regole di citazione
Licenza

Questo lavoro è fornito con la licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale 4.0 Internazionale.